Le vocabulaire du design

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Les définitions des termes du design

Le monde du design est riche et diversifié, englobant de nombreux domaines allant du design graphique au design industriel, en passant par le design d'intérieur, le design de mode et bien d'autres. Chacun de ces domaines a son propre ensemble de termes et de concepts qui lui sont propres, ce qui peut parfois être déroutant pour les novices ou même pour ceux qui ont une certaine expérience dans un domaine particulier du design.
 

Analyse de la valeur

L'analyse de la valeur est une méthode stratégique qui met l'accent sur la satisfaction des besoins des consommateurs à un prix équitable. Au lieu de se concentrer uniquement sur le produit, cette approche vous encourage à tenir compte des attentes des utilisateurs. En utilisant l'analyse de la valeur, vous pouvez vous distinguer de vos concurrents et créer un produit qui offre une véritable valeur à vos clients.

Analyse fonctionnelle

L'analyse fonctionnelle est une technique précieuse utilisée dans le processus de conception pour évaluer la valeur et l'efficacité des idées. Bien que de nombreuses idées puissent sembler prometteuses au début, toutes ne sont pas nécessairement viables ou bénéfiques. L'analyse fonctionnelle vous aide à identifier les caractéristiques essentielles qui rendront votre produit indispensable.

ASIT

ASIT est une méthode innovante et créative qui peut être intégrée dans le processus de recherche et développement de votre entreprise pour concevoir un produit unique qui se distingue par son efficacité et son originalité. Cette approche révolutionnaire vous permet d'exploiter les contraintes de votre environnement en votre faveur pour stimuler l'innovation.

Branding

Le branding englobe les stratégies de marketing utilisées pour établir et entretenir une marque. Il s'agit de créer une perception positive de la marque auprès des consommateurs, souvent à travers des récits de "storytelling" qui confèrent une identité distincte à la marque. Le branding est essentiel pour renforcer la visibilité et l'attrait de votre marque sur le marché.

Brief

Un brief est un document concis qui résume les détails d'un projet, d'une réunion ou d'une conférence. Il fournit toutes les informations nécessaires pour mener à bien un projet et peut être présenté sous forme orale ou écrite. Dans le secteur du marketing, un brief détaille les exigences de l'entreprise, fournissant une base sur laquelle les prestataires ou les agences peuvent formuler leurs propositions.

Business Model

Le business model est un schéma représentant les mécanismes par lesquels une entreprise génère sa valeur ajoutée et comment elle prévoit de la redistribuer. La valeur ajoutée est calculée en soustrayant les coûts de production de la valeur obtenue grâce à la vente des produits ou services de l'entreprise. Un business model efficace est crucial pour la réussite et la durabilité d'une entreprise.
 

Cahier des charges

Le cahier des charges est un document essentiel qui facilite la communication entre votre entreprise et les prestataires potentiels pour un nouveau projet. Il sert de guide pour assurer que les propositions reçues correspondent précisément à vos besoins. En somme, le cahier des charges est l'élément central qui oriente la direction de votre projet.

 

Cahier des charges fonctionnel

Le cahier des charges fonctionnel est un document rédigé par l'entreprise lorsqu'elle envisage de collaborer avec un fournisseur pour un projet spécifique. Généralement élaboré à la fin de la phase de lancement du projet, une fois ce dernier validé par l'entreprise, il sert de référence pour les négociations entre les fournisseurs et le chef de projet. Contrairement au cahier des charges techniques, il se focalise principalement sur les fonctions à développer pour répondre aux besoins du client.

 

Charte graphique

La charte graphique, également appelée cahier des normes graphiques, regroupe toutes les directives d'utilisation des éléments graphiques qui constituent l'identité visuelle de l'entreprise, de la marque ou du projet. L'objectif principal de la charte graphique est d'assurer une cohérence graphique, afin que l'identité reste intacte même lors de la création de nouvelles œuvres graphiques.

 

CII

Le Crédit d'Impôt Innovation (CII), introduit par la loi de finances de 2013, offre aux PME la possibilité de limiter leurs risques lors de la création de nouveaux prototypes, d'une prestation en design ou de l'installation d'un nouveau matériel pilote. Si vous êtes une entreprise cherchant à innover dans votre secteur sans compromettre la stabilité de votre société, le CII pourrait être une solution idéale.

CIR

Le Crédit d'Impôt Recherche (CIR) est une aide fiscale basée sur les dépenses de recherche et développement engagées par une entreprise. Cette réduction d'impôt a été instaurée pour inciter les entreprises établies en France à investir dans la formation, la recherche scientifique et la collaboration entre les secteurs public et privé.

 

Co-conception

La co-conception, également connue sous le nom de conception participative, place le client ou l'utilisateur final d'un produit ou service au centre du processus de création. Cette approche permet à l'entreprise de fournir une solution qui répond le mieux possible aux besoins de l'utilisateur, car elle est directement inspirée de celui-ci.

 

Cycle de vie d'un produit

Le cycle de vie d'un produit commence par une idée ou un concept. Qu'il s'agisse de partir de zéro ou de s'appuyer sur des recherches innovantes, la première étape reste théorique. Il s'agit de réfléchir au produit, à son utilité et à sa position sur un marché qui peut être déjà saturé ou encore vierge.

Design

Le design est plus qu'une pratique liée à l'industrie ; c'est une approche globale dont la portée est souvent insoupçonnée. La pensée associée au design va généralement au-delà de la simple esthétique d'un produit ou d'un service. Elle comprend également des considérations de fonctionnalité et d'ergonomie, ainsi que la relation entre un produit et ses utilisateurs.

 

Design d'espace

Le design d'espace est une discipline qui se concentre sur l'optimisation d'un espace, qu'il s'agisse d'un point de vente ou d'un bureau. En appliquant les principes du design à un espace en fonction de ses objectifs et de ses besoins quotidiens, vous pouvez améliorer sa fonctionnalité et le plaisir d'utilisation pour ceux qui l'occupent. Le design d'espace peut avoir un impact significatif sur l'efficacité et le bien-être de votre équipe et de vos clients.

 

Design global

Le design global est une approche holistique qui fait appel à toutes les compétences du designer et couvre tous les domaines d'application du design. Dans un monde où la concurrence est féroce et où les consommateurs sont de plus en plus exigeants, le design global peut aider les entreprises à se démarquer.

 

Design graphique

Le design graphique est une discipline qui utilise des représentations visuelles pour communiquer des messages. Les entreprises doivent comprendre ce concept pour l'utiliser efficacement. Le design graphique peut être utilisé dans de nombreux contextes, y compris la publicité, le branding et la communication interne.

 

Design industriel

Le design industriel, aussi connu sous le nom de design produit, est le processus de création des objets qui nous entourent. Ce qui semble simple et naturel est en réalité le résultat d'un processus de création complexe que les entreprises doivent rendre invisible pour le consommateur final.

 

Design management

Le design management est une stratégie qui place le design au cœur de toutes les activités de l'entreprise, de l'élaboration d'un projet à sa commercialisation finale, en passant par la communication de l'entreprise.
 

Design produit

Le design de produit, également connu sous le nom de design industriel, est un processus crucial pour de nombreuses entreprises. Il s'agit de la conception de nos objets quotidiens, qu'ils soient produits en petite série ou en masse. Des objets aussi divers que des bouteilles d'eau, des voitures, des meubles ou des machines industrielles passent tous par un processus de design.
 

Design stratégie

La stratégie de design est le processus qui consiste à créer ou à renforcer l'identité spécifique d'une entreprise. Elle se manifeste par tous les canaux possibles, tels que la charte graphique, le son, les graphismes et emballages, le choix des produits, l'aménagement des espaces physiques et des points de vente, le webmarketing et bien d'autres domaines.

Design textile

Le design textile concerne la création de tissus à partir de fibres naturelles ou synthétiques. Le designer textile est un créateur et un technicien qui transforme des fibres de différentes origines en matériaux travaillables. Ce domaine est généralement associé à la fabrication de vêtements, mais il peut aussi s'étendre à d'autres domaines comme l'ameublement ou l'art.

 

Designer

Un designer est un spécialiste du design, une discipline technique qui vise à rendre les objets fabriqués intuitifs à utiliser et attrayants sur le plan commercial. Le travail d'un designer ne se limite pas aux produits physiques ; il peut aussi s'appliquer aux services ou aux organisations.

DPI

Le terme DPI signifie "Dot Per Inch" (point par pouce) et définit le nombre de points qui constituent une seule ligne de hauteur sur une longueur de 1 pouce, soit 2,54 cm. En français, on utilise souvent le terme PPP (point par pouce). C'est une mesure utilisée pour les sources d'impression comme les imprimantes ou de numérisation comme les scanners. Il ne faut pas confondre DPI avec PPI (Pixel Per Inch), qui se réfère au nombre de pixels par pouce dans une image numérique.

 

Emballage

L'emballage, souvent appelé packaging, est le contenant d'un produit. Il peut être primaire (celui dans lequel le produit est directement placé), secondaire (une boîte ou un carton qui contient l'emballage primaire) ou tertiaire (utilisé pour le transport en vrac de plusieurs produits). L'emballage joue un rôle crucial non seulement dans la protection des produits, mais aussi dans le marketing, car il contribue à l'image de marque et à l'expérience globale du consommateur.

 

Fab Lab

Le Fab Lab, ou Fabrication Laboratory, est un espace de création et de collaboration où les individus peuvent utiliser divers outils et technologies pour concevoir et réaliser des projets. Les Fab Labs suivent une charte établie par le Massachusetts Institute of Technology (MIT), qui stipule que ces espaces doivent être ouverts au public et favoriser l'apprentissage et l'innovation.

 

Identité visuelle

L'identité visuelle d'une entreprise comprend tous les éléments graphiques utilisés pour communiquer avec le public. Elle va du logo aux couleurs de marque, en passant par les polices de caractères et les images. Une identité visuelle cohérente est essentielle pour renforcer la reconnaissance de la marque et transmettre ses valeurs.

IHM

IHM signifie Interface Homme-Machine. C'est un outil ou un moyen qui permet aux utilisateurs de communiquer, de contrôler, d'échanger et de partager avec une ou plusieurs machines. Une IHM peut prendre de nombreuses formes, allant des boutons physiques sur un appareil aux interfaces numériques sur un écran.

 

Infographie

Une infographie est une représentation visuelle de l'information, combinant texte et éléments graphiques pour faciliter la compréhension de données chiffrées, statistiques ou résultats. Les infographies sont un moyen efficace de présenter des informations complexes de manière claire et concise.

 
 

Living Lab

Un Living Lab est un environnement de recherche collaboratif où les utilisateurs sont impliqués dans le processus d'innovation. Ces laboratoires vivants favorisent l'expérimentation en conditions réelles et permettent aux utilisateurs de participer activement au développement de nouvelles solutions.

 

Logo

Le logo, ou logotype, est une représentation graphique qui sert à identifier une entreprise ou une marque. Il est utilisé sur différents supports de communication, tels que les sites web, les réseaux sociaux, les produits promotionnels, les factures, les emballages, etc. Un logo bien conçu est facilement reconnaissable et reflète l'identité de la marque.

 

Marque

Une marque est un symbole, un nom, un son, une couleur, un design, ou une combinaison de ces éléments, qui distingue les produits ou services d'une entreprise de ceux de ses concurrents. La marque reflète l'esprit de l'entreprise, ses valeurs et son ADN. Créer une marque demande du temps et de la rigueur.

 
 

Mockup

Un mockup est une maquette ou un prototype qui donne une idée de l'apparence finale d'un produit ou d'une interface utilisateur. En informatique, un mockup peut être le squelette d'une interface utilisateur pour un site web, une application mobile ou un logiciel. Il sert à visualiser et à tester une conception avant sa mise en production.

 

MVP

Le MVP, ou Minimum Viable Product, est une version d'un produit avec suffisamment de fonctionnalités pour attirer les premiers utilisateurs et recueillir des commentaires pour le développement futur. L'idée est de mettre rapidement un produit sur le marché pour apprendre de ses utilisateurs et améliorer le produit au fil du temps.

Observation des usages

L'observation des usages est une méthode de recherche qui consiste à étudier le comportement des utilisateurs finaux d'un produit ou d'un service en cours de conception. Cette observation permet de comprendre comment les utilisateurs interagissent avec le produit ou le service, d'identifier leurs besoins et leurs préférences, et de déterminer si le produit ou le service répond à leurs attentes. Sans cette observation, la solution proposée peut ne pas être adaptée.

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Packaging

Le packaging, ou emballage, est l'enveloppe protectrice d'un produit. Il peut être aussi simple qu'une boîte en carton ou aussi complexe qu'une boîte de parfum luxueuse. Le packaging joue un rôle crucial dans la présentation du produit, l'expérience du consommateur et l'image de marque. Il doit être attractif, fonctionnel et respectueux de l'environnement.

 

Parcours client

Le parcours client est l'ensemble des étapes par lesquelles un client passe pour aller de la naissance d'un besoin ou d'une envie à l'accomplissement de l'achat. Ce parcours peut inclure la recherche d'information, la comparaison de produits, la prise de décision, l'achat et l'utilisation du produit. Comprendre le parcours client est essentiel pour optimiser l'expérience client et augmenter les ventes.

POC

Le POC, ou Proof Of Concept, est une démonstration de la faisabilité d'un projet. Il s'agit de produire une preuve concrète que l'idée ou le concept peut être développé et mis en œuvre. Le POC permet de tester une idée avant de s'engager dans un développement plus important, de valider des hypothèses, d'identifier des problèmes potentiels et de recueillir des retours d'information précieux.

 

Prototype

Le prototype est le premier exemplaire ou modèle d'un produit. Il a pour objectif de présenter les caractéristiques techniques et les fonctionnalités du produit. Grâce au prototype, les développeurs peuvent tester les fonctions d'usage, détecter les problèmes et les corriger avant la production finale. Le prototypage est une étape essentielle dans le processus de conception.

 

Recherche en design

La recherche en design est une approche académique qui vise à faire du design une discipline scientifique. Elle se situe à l'intersection de la théorie et de la pratique et s'appuie fortement sur la recherche universitaire. La recherche en design vise à développer des connaissances sur le design et à contribuer à l'avancement de la discipline.

Scenari

Les scenari sont des outils utilisés pour anticiper et planifier une variété de contextes potentiels. Ils peuvent être basés sur des facteurs politiques, socioculturels, économiques ou technologiques. Le but des scenari est de développer des stratégies qui répondent à ces situations prévisionnelles, permettant ainsi à une organisation de se préparer à diverses éventualités.

 

Série limitée

Une série limitée est une offre de produits disponible pendant une période déterminée ou jusqu'à épuisement des stocks. Cette stratégie marketing, basée sur le principe d'exclusivité, est utilisée dans de nombreux secteurs pour stimuler les ventes et attirer l'attention sur un produit ou une marque.

 

Sérendipité

La sérendipité est le phénomène par lequel on découvre quelque chose d'utile ou d'intéressant alors qu'on ne le cherchait pas. Bien que cela puisse sembler contradictoire avec la nature structurée du web, la sérendipité peut également se produire en ligne, par exemple lorsqu'un utilisateur tombe sur un contenu intéressant en naviguant sur internet.

Stratégie de différenciation

Une stratégie de différenciation est une approche marketing qui vise à distinguer une entreprise ou une marque de ses concurrents. Cela peut impliquer la création d'une nouvelle identité ou d'un nouveau positionnement qui rend la marque unique. Cette stratégie peut impliquer des aspects tels que le produit lui-même, le service à la clientèle, le prix, ou même l'image de marque.

 

Stratégie de marque

La stratégie de marque, ou "branding", est une approche marketing qui vise à fidéliser les clients en développant une image de marque forte. Cela peut comprendre divers outils de communication, comme la publicité, les relations publiques, les événements d'entreprise, et même les goodies d'entreprise.

 

Transformation digitale

La transformation digitale est le processus par lequel une entreprise intègre les nouvelles technologies dans ses méthodes de travail et de communication. Cela peut impliquer l'adoption de nouveaux outils logiciels, l'amélioration des systèmes existants, ou même la refonte complète des processus métier.

 

Typographie

La typographie est l'art de disposer le texte de manière à le rendre lisible et attrayant. Elle joue un rôle important dans le positionnement de la marque, en révélant ses caractéristiques à travers chaque lettre et mot. La typographie peut donner des indices sur la marque, tels que son positionnement, ses influences et ses valeurs.

 

UI

L'UI, ou User Interface, est l'aspect visuel d'un site web ou d'une application. Elle comprend tous les éléments avec lesquels un utilisateur interagit, comme les boutons, le contenu, et les éléments graphiques. L'UI est une partie essentielle de l'UX, ou User Experience.

 

Usage

Le design d'usage est une approche qui vise à créer des produits ou services qui répondent aux besoins réels des utilisateurs. Il s'appuie sur des concepts clés tels que la valeur d'usage, le prototypage et le financement du projet. Le design d'usage est une partie intégrante de la méthode Design Thinking, qui combine pensée intuitive et analytique pour innover.

 

User Centric

L'approche User Centric se concentre sur l'étude des comportements des visiteurs d'un site web. Elle cherche à comprendre pourquoi les utilisateurs naviguent de certaines manières, sur quoi ils cliquent le plus, et quelles données sont pertinentes à étudier. Cette méthode d'analyse de l'audience web peut aider à améliorer l'expérience utilisateur et à augmenter l'engagement.

 

UX design

L'UX design, ou User eXperience design, est une pratique qui vise à améliorer l'expérience d'un utilisateur lorsqu'il navigue sur un site web ou utilise une application. Un bon UX design crée un environnement agréable et intuitif pour l'utilisateur, ce qui peut conduire à une meilleure satisfaction et fidélisation des utilisateurs.

Valeur d'estime

La valeur d'estime fait référence à la connexion émotionnelle qui se développe entre un utilisateur et le produit qu'il désire. Parfois, cette connexion peut se créer instantanément, au premier regard. Lorsque cela se produit, le consommateur parle souvent d'un achat "coup de cœur" et exprime l'impossibilité de résister à une telle acquisition.

 

Valeur d'usage

La valeur d'usage est le concept qui stipule qu'un produit doit pouvoir remplir sa fonction prévue. Par exemple, une pipe doit pouvoir être utilisée pour fumer, une chaise pour s'asseoir, et un verre pour boire. C'est l'idée que la pipe représentée dans le célèbre tableau de Magritte, malgré sa légende "Ceci n'est pas une pipe", devrait effectivement pouvoir fonctionner comme une pipe dans la réalité. Les entreprises qui fabriquent des produits ne peuvent pas se permettre d'être conceptuelles avec leurs clients : les produits doivent être utiles et fonctionnels.

 

Webdesign

Le webdesign est la pratique technique et créative qui consiste à concevoir l'interface d'un site web. C'est une étape clé de la création web qui implique la conception de l'architecture de l'interface, l'organisation des pages, et l'ergonomie de la navigation sur le site. Un bon webdesign rend le site attrayant, facile à utiliser, et cohérent avec l'image de marque de l'entreprise.

 

Wireframe

Le wireframe est une technique qui consiste à représenter visuellement l'interface d'une page web. Il s'agit d'un schéma simplifié qui montre l'emplacement des différents éléments de la page, comme les boutons, les images, et les blocs de texte. Le wireframe est souvent comparé à un croquis au crayon : il sert de guide pour le développement de la page web, mais ne donne pas de détails sur les couleurs, les polices, ou les images à utiliser.

 

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